Alunos do Projeto Guri participaram da Campus Party
O Parque Anhembi, em São Paulo, será até o dia 12 de fevereiro, a sede da Campus Party, maior evento de inovação tecnológica, internet e entretenimento eletrônico em rede do mundo. E na última quarta-feira, 8, 26 alunos do polo Piracicaba do Projeto Guri participaram do grandioso evento, onde encontraram membros dos polos de Santa Bárbara D`Oeste, Cabreúva, Jundiaí e Santo Antônio de Posse do Projeto Guri.
Segundo o coordenador do polo Piracicaba, Pablo Carajol Delvage, o convite surgiu em dezembro de 2011 e partiu dos organizadores da Campus Party, que estavam interessados em fomentar a participação de adolescentes atendidos por projetos realizados pelo Governo do Estado. “Em contato com a Secretaria de Estado da Cultura, foi definida a participação de mil alunos de vários pólos do projeto espalhados por todo o Estado”, explica.
Somente de Piracicaba, participaram do grande evento 26 alunos do projeto, com idades entre 13 e 17 anos. Lá eles participaram de duas oficinas: “Batismo Digital: Primeiros conhecimentos de computação e WEB” e “Conhecendo um pouco mais sobre WEB e informática”. Os alunos foram acompanhados por Delvage, além do auxiliar do polo piracicabano Vinicius Leite, os professores Jô Totti e Vanessa Zambão e o assessor de comunicação da SEMAC (Secretaria Municipal da Ação Cultural) Rafael Bitencourt.
A SEMAC ofereceu toda a estrutura para que o grupo pudesse viajar à São Paulo, incluindo transporte e alimentação. “A participação de nossos alunos na Campus Party foi de extrema importância, uma vez que a informática e a questão tecnológica são fundamentais nos dias de hoje. Foi uma excelente oportunidade de nossos alunos adquirirem conhecimentos que serão úteis na formação profissional de cada um deles”, afirma a secretária municipal da Ação Cultural Rosângela Camolese.
PARTICIPAÇÃO DOS ALUNOS – Aluna dos cursos de violino e coral do Projeto Guri há 3 anos, Aline Costa de Oliveira, 15, foi premiada num jogo de perguntas e respostas na Campus Party. “Achei muito interessante. O evento abre novas oportunidades pra muita gente, que tem a chance de conhecer coisas novas”, afirma. A experiância foi aprovada também por Milena Oliveira de França, 13, aluna de viola clássica há 1 ano e também premiada no mesmo jogo de perguntas e respostas. “Adorei os jogos de uma forma geral”, comemora.
Entre os meninos, o que mais chamou a atenção foi um simulador de corridas de automobilismo. Aluno do curso de trompete desde 2011, Pedro Calderan se aventurou no brinquedo. “Foi difícil, porque o carro vira bastante. Mas achei muito legal, assim como a internet e as novas tecnologias”, opina. Julio Aguiar, 14, alino de trompete há 2 anos, também brincou no simulador de corridas. “Foi emocionante, assim como jogos de aventura. Adorei a Campus Party, quero voltar outra vez”.
PRESENÇAS ILUSTRES – No mesmo dia em que os alunos do Projeto Guri participaram da Campus Party, estiveram ainda presentes no evento o maior atleta da história do tênis de mesa brasileiro Hugo Hoyama e o ex-superintendente do São Paulo Futebol Clube e atual vereador da capital paulista Marco Aurélio Cunha.
CAMPUS PARTY – A Campus Party é o maior evento de inovação tecnológica, internet e entretenimento eletrônico em rede do mundo. Nele são tratados os mais diversos temas relacionados à internet, reunindo um grande número de comunidades e usuários da rede mundial de computadores envolvidos com tecnologia e cultura digital. Acontecendo desde 2008 no Brasil, a edição de 2012 do evento em terras tupiniquins acontece em São Paulo, no Parque Anhembi, entre os dias 6 e 12 de fevereiro.
A Campus Party surgiu na Espanha, onde foi realizado o primeiro dos eventos em 1997, posteriormente estendendo-se a outros países como Brasil, Colôbia e México. Hoje é considerado um dos maiores eventos de inovação, ciência, criatividade e entretenimento digital de todo o mundo, tendo reunido milhares de cidadãos de todos os cantos do mundo em um único espaço. Para 2011, estão previstas a realização de novas edições em países como Venezuela, Equador, Chile e Estados Unidos.
Para organizar e facilitar a participação das pessoas, o evento é divido em quatro Zonas principais: Inovação, Criatividade, Ciência e Entretenimento Digital. Dentro das Zonas, são encontradas as Áreas de Conteúdos onde ocorrem efetivamente as atividades programadas. A circulação dos campuseiros, como são conhecidos os participantes do evento, é livre entre estes espaços. Cada uma das Áreas de Conteúdos conta com um assessor e uma equipe responsável por organizar palestras, debates, competições e outras atividades relacionadas á tecnologia.
